我本是拿惯拖把打扫猪皮的小小战士,2转的时候,本来是准备转向枪战士的。我从弓箭手转练战士的时候也一直打的转枪战士的主意。到30级的时候看到一篇经
验文章,是一个70级的剑客写的,题目就是:《想玩战士就不要玩准骑士》,里面说:我玩了快70级的战士,听偶没错的。也
不要玩枪骑士,那家伙攻击速度太慢,而且攻击力还不平均,剑客才是正道。我就觉得奇怪了,说枪战的攻速慢也就罢了,准骑士的缺点都没有说就被否决了,未免有些说不过去。
于是,在下对三种战士的特点作了仔细的比较,发现这三种骑士的设计都和D2(也就是暗黑……不要说你没有玩过暗黑啊,那我暴汗)有一定联系,本来现在的网
游分路线成长、武器专精、技能树设计这些特点不就都是从暗黑里面学来的嘛,暗黑真是经典中的经典……不扯远了,我认为剑客继承了冲锋游侠和热情游侠的特
点,攻速高,物理攻击高,单体攻击高(我以前是练的热情游侠);枪战士继承的是野蛮人的特点,靠加血作肉盾,长枪乱舞K人,枪战士神圣之火技能不是像极了
野蛮人的战吼?而准骑士不就是暗黑里面最强的那一种游侠——复仇游侠吗?靠复仇和信念的结合——就是元素魔法和魔防崩溃技攻击敌人。俗话说是骡子是马,拉
出来遛遛才知道是好是坏,我转了准骑士,想自己亲身尝试一下为什么别人不欣赏准骑士。
走准骑士的道路对我来说还有特别的吸引力,就是他以后4转的名字是paladin,这才是暗黑里面游侠的名字啊。night、paladin(骑士、圣堂)听起来是不是很有型?
一、准骑士和剑客3转前的差异对比
准骑士和剑客的差异就在于各自的特殊技能——愤怒之火和压制上面。
神圣之火的作用是每1等级增加攻击1,负作用是减少防御1。根据单手剑最大攻击力计算公式
(STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻击力=最大攻击
这个1应该是加在武器攻击力一项上面,等于是增加了(STR*1.0+DEX/4)/25*愤怒之火等级
这样一个数字,随着力量和敏捷的增加,愤怒之火等级的提高,增加的效果是非常显著的。所以在攻击力上面,剑客有很大的优势。
而准骑士的压制技能相对的较差,每级的作用是削弱敌人攻击1防御1,20级的时候削弱对方20点攻击。可以少损20点血。但是这个技能在实战中的弱点实在
让人不堪忍受,因为它发动的时候必须要怪物在有效范围内才行。就是说,即使你的压制为20级,可以持续1分钟,但是当你发动的时候没有在附近的怪物是不会
受到影响的(受影响的怪物头上会出一个红色标记),即使你刚刚发动后1秒钟就刷新在屏幕里面的怪物,也不会受到影响,必须再发动一次。问题在于发动1次耗
24点MP,实在是得不偿失。所以,压制是一个*肋技能,发动起来很麻烦且不实用,K大怪那20点又觉得无足轻重。比起剑客和枪战各自特色鲜明的神圣之火
和愤怒之火技能来,准骑士是吃了闷亏的。
二、作为准骑士该如何生存
准骑士既然在高攻上比剑客矮了一头,那么就不要在攻击上和战士争长短,攻守平衡才是准骑士的战斗之道。请朋友们看最大攻击计算公式:
单手剑(STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻击力
单手钝器(STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻击力
双手剑(STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手钝器(STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
再把这4个公式分解下
单手剑(str*1.0)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
单手钝器(str*1.1)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
双手剑(str*1.15)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
双手钝器(str*1.2)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
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