《弓手,在远程职业中还是王道》一文存在比较大的问题,首先作者计算强力的公式好像不对(也许我没看懂),其次是作者把弓手算一秒的输出,而火枪手却算攻击一次的,这有问题,因为火枪一秒攻击1.5次略少一点。下面我发表一下自己的观点。各职业据考虑一分钟,只看技能的百分比。
标飞:1、无眼情况,单标150%,出现强力是100%,以50%的概率出现,因此攻击一次输出(150%+100%*0.5)*3表示三飞*1.5表示影子=900% , 每分钟100次 因此是90000%每分钟 2、有眼情况,单标150%,出现强力是240%,以65%的概率出现,因此攻击一次输出(150%+240%*0.65)*3*1.5=1377%,每分钟100次,因此是137700%每分钟
弓:单箭100%,出现强力是240%,以55%概率出现,攻击一次输出100%+240%*0.55=232%,每分钟500次,因此是116000%每分钟
火枪:攻击一次380%*4 ,每分钟96次,每分钟380%*4*96=145920%每分钟(如果有火眼还略有提高)
弓和火枪的武器天然都在100左右(火枪是80左右的枪加上20攻的子弹),弓略高3-4左右,但是弓的武器修正是0.85,火枪是0.9,所以基本扯平。标虽然武器天然攻只有50左右,加齿轮27,只有77,但是三飞有特别算法,所以也是基本扯平甚至强于弓和火枪。
综上,火枪是相当强的,和有火眼的标差不多,可能略逊(因为标有运气加成),但绝对强于弓。在考虑标有假动作,高回避,火枪可近身发炮,所以在打BOSS时使用性强于弓的暴风箭雨。
其实火枪是专为打BOSS设计的职业,比如导航技能,章鱼炮台,用行动不灵活换来的海盗船高攻,都适合打BOSS而不适合平时打怪练级。弓手拥有火眼的自主权,标是组队到达高输出的不可少的一员。整体还是比较平衡的职业设计。
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